Tarea #4: Glosario
25 de noviembre
GLOSARIO
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Conceptos
seleccionados en orden de importancia
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Explicación de cada
concepto
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Justificación de su
selección
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1
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Evaluación
formativa o continua
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Su objetivo es obtener información de hasta
qué punto el alumno está alcanzando los objetivos de aprendizaje que nos
pretendíamos a fin de corregir el proceso adecuadamente y mejorar los
resultados finales.
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Considero muy importante este concepto, ya
que el docente puede darse cuenta por medio del cual es el aprendizaje del
dicente sin dejarlo de apoyar para que tenga un buen resultado.
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2
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Recursos
tecnológicos
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Es un medio que se vale de la tecnología para
cumplir con su propósito. Los recursos tecnológicos pueden ser tangibles
(como una computadora, una impresora u otra máquina) o intangibles (un
sistema, una aplicación virtual).
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Considero muy importante este concepto, ya
que los estudiantes hoy en día cuentan con la tecnología en su salón de
clases, lo que debe hacer el docente es ayudarlo a utilizar de la mejor
manera.
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3
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Evaluación
acreditativa o sumativa
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Esta evaluación se produce al final del
proceso y tiene un carácter sumativo por cuanto no pretende analizar aspectos
parciales de los aprendizajes sino el logro global (o el no logro) de los
objetivos.
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Considero muy importante este concepto, ya
que le da al docente poder ir viendo los resultados obtenidos por sus
estudiantes y al final hacer una suma de todo lo visto.
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4
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Evaluación
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Tiene un carácter remunerativo para el
estudiante y, también en parte, para el profesor. Esto hace que se convierta
rápidamente en el objetivo del trabajo del alumno, sea superar un mínimo para
“aprobar” o alcanzar la máxima puntuación.
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Considero muy importante este concepto, ya
que busca que el estudiante se esfuerce a lo máximo para tener una buena
calificación y poder aprobar el año, el profesor es el que está a cargo de
hacer cualquier tipo de evaluación.
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5
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Comunicación
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La comunicación es la acción consciente de
intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de
transmitir o recibir información con opiniones distintas.
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La comunicación entre los estudiantes y el
docente es muy importante para que los estudiantes se sientan cómodos en el
salón de clases y si no entienden algo sientan la facilidad de comunicarle al
profesor lo que no entienden.
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6
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Autoevaluación
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Los alumnos suelen realizar en el aula una
serie de actividades en las que no pueden observarse a sí mismos. En esos
casos es el profesor el que les observa, indica sus fallos y sugiere las
correcciones pertinentes.
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La autoevaluación es muy importante ya que
mediante ella el estudiante puede valorar su aprendizaje mediante distintas
técnicas o métodos y así saber qué es lo que más le está costando.
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7
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Web
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Es un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas
otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web y que puede ser accedida
mediante un navegador web.
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Considero muy importante este concepto, ya
que ayuda al docente a la hora de dejar trabajos especificar al estudiante
donde lo puede encontrar sin necesidad que el estudiante se confunda o pierda
a la hora de buscar información.
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8
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Tests
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Es un instrumento el cual su objetivo es medir
una cuestión concreta en algún individuo, dependiendo de qué tipo sea el test
es al que se va a valorar, normalmente vienen ligados para ver el estado en
que esta la persona relacionado con su personalidad, amor, concentración,
habilidades, aptitudes, entre otros.
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Considero muy importante este concepto, ya
que mediante el docente pueden hacer preguntas a los estudiantes sin ser
directos y así conocer su opinión.
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9
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Base
de datos
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Es un “almacén” que nos permite guardar
grandes cantidades de información de forma organizada para que luego podamos
encontrar y utilizar fácilmente.
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Considero muy importante este concepto, ya
que el docente la pueden utilizar para subir materiales a sus estudiantes en
la cual los niños pueden buscar información para hacer sus distintos trabajos
o proyectos.
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10
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Tecnología
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Es un conjunto de nociones y conocimientos
utilizados para lograr un objetivo preciso, que dé lugar a la solución de un
problema específico del individuo o a la satisfacción de alguna de sus
necesidades.
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La tecnología hoy en día es algo que se
utiliza en todos los salones de clases y como docentes debemos estar al día
con los avances, para no dejar a los niños con las dudas que ellos tengan.
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11
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Comunicación
en plataforma
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Es un modelo de entrega basado en la nube que
permite a las organizaciones agregar capacidades de comunicación en tiempo
real, como voz, video y mensajería.
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Considero muy importante este concepto, ya
que mediante el, el estudiante puede mandar su trabajo y sus compañeros verlo
o también se pueden ayudar si estuvieran realizando un trabajo cada uno en su
casa mediante distintas plataformas.
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12
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Desarrollo
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Tiene lugar a lo largo de todo el proceso
formativo.
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Considero muy importante este concepto,
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13
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Pruebas
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Una prueba también puede ser una evaluación o
un examen que se hace para que alguien demuestre sus conocimientos y
aptitudes sobre una cierta materia.
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Los docentes pueden hacer distintos tipos de
pruebas a sus estudiantes para medir su aprendizaje, existen muchos tipos de
pruebas.
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14
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ELeaning
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Es un espacio virtual de aprendizaje
orientado a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para
empresas como para instituciones educativas.
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Considero muy importante este concepto, ya
que facilita a los estudiantes y al docente a estar en comunicación por ser
un aula virtual, en cualquier momento.
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15
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Resultado
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Obtener resultados es un objetivo legítimo,
pero debe ser el último de la lista de las pretensiones del docente.
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Considero muy importante este concepto, ya
que los resultados obtenidos por los estudiantes son importantes, pero no
debe ser determinantes para el docente, con esos resultados el docente puede
saber quién aprendió y a quien le cuesta lo visto.
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16
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Mediación
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Pretende medir el desarrollo de unas
competencias o la consecución de unos objetivos.
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Considero muy importante este concepto, ya
que busca medir los resultados obtenidos por medio de los estudiantes de los
distintos trabajos realizados por el docente.
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17
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Valoración
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Su objetivo es proveer de significado a los
resultados obtenidos al aplicar un instrumento de medición.
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Considero muy importante este concepto, ya
que el docente tiene en sus manos la capacidad para valorar si el estudiante
es capaz de pasar a otro tema o debe reforzar lo que le cuesta.
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18
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Microenseñanza
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Es un procedimiento de entrenamiento cuyo
propósito es simplificar la complejidad del proceso normal de la enseñanza.
En la práctica de la microenseñanza, la persona que se adiestra se involucra
en una situación reducida a escala.
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Considero muy importante este concepto, ya
que es una nueva forma del docente de impartir una clase y a la vez enseñar a
sus estudiantes una nueva forma de utilizar la tecnología.
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19
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Entrevista
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Es un diálogo entablado entre dos o más
personas: el entrevistador interroga y el que contesta es el entrevistado.
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Considero muy importante este concepto, ya
que los docentes pueden utilizar la entrevista en distintas situaciones no
solo se usa a la otra de contratar a una persona, los docentes también lo
pueden utilizar con sus estudiantes en distintas ocasiones.
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20
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Cam
Web
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Una cámara web o cámara de red es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u
otras computadoras de forma privada.
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Los docentes la pueden utilizar con sus
estudiantes para realizar trabajo o en ocasiones donde el estudiante no se
puede presentar a clases por algún motivo, también la pueden usas los
estudiantes entre ellos para hacer distintos trabajos.
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Ustream
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Ustream es una plataforma online que cuenta
con diversos canales que permiten la transmisión de eventos en vivo sin
ninguna instalación de software. Esta transmisión es realizada por otros
usuarios o por uno mismo si se está registrado, y es posible hacerlo desde un
dispositivo móvil.
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Considero muy importante este concepto, ya
que es una aplicación donde los estudiantes pueden hacer distintos trabajos y
compartirlas, también la puede realizar un padre o el docente para vigilar
que lo que suban no sea nada malo.
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Tutoría
electrónica
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Es un sistema que permita al alumno enviar
mensajes al profesor, sistema que permite un diálogo en tiempo no real entre
ambos. Es decir, el alumno envía un mensaje y no recibe la respuesta hasta
pasado un día ... o varios días. El profesor también necesitará esperar un
lapso de tiempo para recibir a su vez las respuestas del estudiante.
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Considero muy importante este concepto,
porque es una forma de estar en comunicación tanto los estudiantes con el
profesor como el profesor con sus estudiantes, no será entiempo real pero
recibirán en algún momento la respuesta esperada.
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23
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Portafolio
digital
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Se refiere a una recopilación de documentos
que pueden mostrar diferentes aspectos globales o parciales de una persona o
de una organización los cuales han estado seleccionados y organizados de
forma reflexiva y deliberada y son presentados en formato digital.
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El docente lo puede utilizar para que los
estudiantes al final del año escolar presenten todos los trabajos realizados
durante todo el año en esta aplicación y tiene la acción de mejorar sus
trabajos para tener una mejor calificación.
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Tutoría
asistida
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Es un sistema de enseñanza asistida por
computadora, que utiliza técnicas de Inteligencia Artificial, principalmente
para representar el conocimiento y dirigir una estrategia de enseñanza; y es
capaz de comportarse como un experto, tanto en el dominio del conocimiento
que enseña
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Es una forma muy interesante de ayudar a los
estudiantes siempre que lo necesiten o cuando se sientan enredado en algún
tema dado por el docente pueden buscar ayuda de algún tutor que lo ayuden a
entender mejor el tema que se le dificulta.
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25
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Chat
y video conferencia
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El chat permite una primera aproximación al
diálogo en el que profesor y alumno (o entre compañeros) pueden tener una
discusión sobre un tema. Pero el hecho de tener que escribir y el que puedan
hacerlo varios a la vez dificulta la comunicación que no es fluida, y que
incluso es realmente dispersa. Esto afecta especialmente si participa un
grupo numeroso.
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Considero muy importante este concepto, para
el docente es una gran forma de armar una discusión con sus alumnos en tiempo
real y donde todos participen.
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Proyecto final
Índice
Tema……………………………………………………………………………………………………………….3
Nombre del proyecto……………………………………………………………………………………..3
Justificación
…………………………………………………………………………………………………..3
Objetivo
general……………………………………………………………………………………………..3
Objetivos específicos
…………………………………………………………………………………….3
Contenidos………………………………………………………………………………………………………
3
Diseño de la propuesta
innovadora………………………………………………………………. 4
Productos
digitales…………………………………………………………………………………………. 5
Resultados
esperados……………………………………………………………………………………. 5
Localización
geográfica………………………………………………………………………………….. 5
Beneficiarios directos……………………………………………………………………………………..5
Costos del
proyecto…………………………………………………………………………………………5
Cronograma del proyecto………………………………………………………………………………
5
Recursos (con tecnologías
digitales) recomendados…………………………………… 6
Evaluación del proyecto…………………………………………………………………………………
6
Conclusiones y recomendaciones………………………………………………………………….
7
Anexos……………………………………………………………………………………………………………..8
Bibliografía……………………………………………………………………………………………………..16
Tema
Geometría
Nombre del proyecto
Juega y aprende con las figuras
geométricas.
Justificación
Mediante la elaboración de este
proyecto llamado “Juega y aprende con las figuras geométricas”, los dicentes irán
adquiriendo una serie de conocimientos, conceptos, aptitudes y habilidades que
le irán introduciendo al mundo y al entorno.
Objetivo general
Reconocer las figuras geométricas
(circulo, cuadrado, triangulo y rectángulo), con la ayuda de las herramientas
tecnológicas.
Objetivos específicos
·
Identificar las figuras geométricas por medio de la
elaboración de una presentación tecnológica (mapa conceptual mediante la
aplicación Cmap tolos y un video mediante la aplicación Movie Maker).
·
Descripción por parte de los dicentes las distintas
figuras geométricas mediante un mapa conceptual realizado en la aplicación
bubbl.us.
Contenidos
·
Observación de la figura geométrica
·
Nombre de las figuras geométrica
·
Descubrir las figuras geométricas
·
Comparación de las figuras geométrica
Diseño de la propuesta innovadora
Primer
momento: Actividades iniciales
·
Los dicentes verán los
siguientes videos de Figuras geométricas para niños - Formas y Figuras para
niños, también Bob el tren | cinco pequeñas formas | Bob Five Little Shapes.
·
Después de ver los videos
los dicentes hablaran acerca de lo que les pareció los videos y cuáles de las
figuras se aprendieron
Segundo
y tercer momento: Introducción y discusión del tema.
La docente entrega a los dicentes material
acerca de las figuras geométricas para que realicen las distintas actividades.
-Los dicentes en parejas realizaran un mapa
conceptual acerca de las figuras geométricas en la aplicación Cmap Tools, en el
cual indicaran las distintas figuras geométricas, el concepto de cada una y la
clasificación.
-Los dicentes se dividirán en dos grupos, la
docente le entregara una lista de las figuras que le corresponde a cada grupo y
ellos se encargarán de hacer entre ellos un video, con la utilización de la
computadora, con la creatividad de cada uno, en la aplicación Windows Movie
Maker.
Cuarto
momento: Actividades de cierre.
Los dicentes presentaran a sus compañeros los
resultados de sus respectivos trabajos.
Cada grupo pasa en el tiempo establecido por el
docente para presentar los resultados de su labor tanto dentro como fuera de
ella si así lo requirieron.
Productos digitales
La elaboración de un video utilizando la
aplicación windows Movie Maker.
La
elaboración de un mapa conceptual utilizando la aplicación cmap Tools y bubbl.us
Resultados esperados
Que los dicentes puedan utilizar
las distintas aplicaciones para la elaboración de sus trabajos y que comprendan
todas las figuras geométricas que el docente les enseñe.
Localización geográfica
Heredia, Sarapiquí, Horquetas, La
Isla de Israel
Beneficiarios directos
Los dicentes
Costo del proyecto ₡10000
Utilización de internet: ₡ 2000
Material: ₡ 4000
Mano de obra: ₡ 4000
Cronograma del proyecto
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Actividades
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Hora
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7:00am
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7:30am
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8:00am
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8:15am
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8:45am
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10:00am
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Ver
video
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Hablar
acerca del video
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Entrega
de material
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Elaboración
de mapa conceptual
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Elaboración
del video
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Presentación
de los trabajos
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Recursos (con tecnologías digitales) recomendados.
Se van a utilizar las
computadoras del laboratorio de cómputo y el internet, a de más de distintas
aplicaciones.
Evaluación del proyecto
Esta se realizará por medio de la
observación continua de los dicentes, a diario se les hará preguntas como ¿Cómo
se llama la figura?, ¿Cuántos lados tiene?, ¿Cuál es su forma? Para que puedan
nombrar, identificar y conocer las distintas formas geométricas.
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ITEMS
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Observación
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1
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2
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3
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4
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5
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Evaluación
inicial
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Que saben del tema
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Evaluación
del proceso
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Qué están aprendiendo
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Es participe durante el desarrollo del proyecto
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Como resuelve las dudas al interior del equipo
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Evaluación
del producto
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Sabe relacionar lo aprendido
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Es capaz de establecer nuevas relaciones
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Que refleja en su coevaluación
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Total
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Conclusiones y recomendaciones
Durante la elaboración de este
trabajo llamado Juega y aprende con las figuras geométricas, se llevaron a cabo
actividades que tuvieron un aprendizaje significativo para los dicentes, a su
vez entendieron, analizaron, observaron e identificaron las figuras
geométricas.
Mostrando un gran interés y a su
vez desarrollando competencias a nivel comunicativo, social y afectivo, también
demostraron precisión, eficacia y rapidez en la coordinación viso motriz para manipular
las herramientas tecnológicas en forma adecuada.
La integración con sus pares y
demás compañeros de salón, donde los dicentes dieron sus opiniones, sus saberes
previos, sus experiencias para llevar a cabo el tema.
La utilización de la tecnología
hoy en día es muy importante ya que con ella podemos ver y encontrar mucha más
información que la que encontraremos en un solo libro de texto, pero debemos
tener en cuenta que hay que vigilar cada paso que realicen los dicentes ya que
en internet hay muchas cosas que los niños no deben ver a tan corta edad por
eso debemos estar de la mejor forma preparados para cualquier situación
inesperada.
Anexos
Qué
es una figura geométrica?
Una figura
geométrica es la representación visual y funcional de un conjunto no vacío
y cerrado de puntos en un plano geométrico. Es decir, figuras que
delimitan superficies planas a través de un conjunto de líneas (lados)
que unen sus puntos de un modo específico. Dependiendo del orden y número de
dichas líneas hablaremos de una figura o de otra.
Las figuras
geométricas son la materia de trabajo de la geometría,
rama de las matemáticas que estudia los planos representacionales y
las relaciones entre las formas que podemos imaginar en ellos. Se trata, pues,
de objetos abstractos, según los cuales se determina nuestra perspectiva y
nuestra manera de comprender espacialmente el universo que
nos rodea.
Se puede clasificar
las figuras geométricas según su forma y número de lados, pero
también en base a la cantidad de dimensiones representadas, pudiendo hablar así
de:
- Figuras adimensionales (0
dimensiones).
Básicamente se refiere al punto.
- Figuras lineales (1 dimensión). Se trata de las rectas y las
curvas, es decir, líneas con alguna orientación y recorrido determinado.
- Figuras planas (2 dimensiones). Polígonos, planos y
superficies, que carecen de profundidad pero tienen un largo y un ancho
mensurables.
- Figuras volumétricas (3
dimensiones).
Las figuras tridimensionales añaden profundidad y perspectiva al asunto, pudiendo
considerarse cuerpos geométricos, tales como los poliedros y los sólidos
en revolución.
- Figuras n-dimensionales
(n-dimensiones).
Se trata de abstracciones teóricas dotadas de n cantidad
de dimensiones apreciables.
Debemos notar que para
definir las figuras geométricas se emplean a menudo abstracciones como
el punto, la línea y el plano, las cuales son a su vez consideradas
figuras de la geometría.
Ver además: Diagrama de Flujo.
2. Ejemplos de figuras geométricas
Los cuadrados tienen,
necesariamente, cuatro lados iguales.
Algunos ejemplos de figuras
geométricas son:- Triángulos. Figuras planas caracterizadas por tener tres lados, es decir, tres líneas en contacto formando tres vértices. Dependiendo del tipo de ángulo que construyan, podrán ser triángulos equiláteros (tres lados iguales), isósceles (dos iguales y uno distinto) o escalenos (todos desiguales).
- Cuadrados. Estas figuras planas son siempre idénticas en proporción pero no en tamaño, teniendo cuatro lados necesariamente de la misma longitud. Sus cuatro ángulos entonces serán ángulos rectos (90°).
Bibliografía
___ (2018). Bob el tren | cinco pequeñas formas
| Bob Five Little Shapes. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=NlvBEF-8Bxc
_____ (2017).
Figuras geométricas para niños - Formas y Figuras para niños. Recuperado
de: ttps://www.youtube.com/watch?v=8EooNSe0oA4
Raffino M. (2018). Figuras
geométricas. Recuperado de: https://concepto.de/figuras-geometricas/#ixzz64kTAKONa
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